MySpace: 'Ora puntiamo sui videogiochi on-line'
27 lug 2009 - Per recuperare il terreno perduto nei confronti di Facebook , MySpace punta a potenziarsi come piattaforma preferenziale per i videogiochi on-line: il riposizionamento del sito verso contenuti di intrattenimento, preannunciato giorni fa dallo stesso Rupert Murdoch , è stato confermato dal responsabile della divisione digitale di News Corp., Jonathan Miller, in occasione della conferenza Fortune Brainstorm che si è tenuta la settimana scorsa a Pasadena, California. “MySpace”, ha spiegato Miller nell’occasione, “è e sarà in futuro sempre più una piattaforma dove la gente si incontra per giocare”. Mossa azzeccata, secondo alcuni analisti, che considerano chiuso da YouTube e da Hulu lo spazio nel settore dei video user generated e professionali.
Il diretto concorrente, nel campo dei siti di social networking, resta Facebook, che secondo le ultime statistiche pubblicate da ComScore ha superato in aprile i 307 milioni di utenti unici (mentre MySpace è fermo a 12)5.
Il sito di News Corp. dispone già di un portale in cui è possibile giocare on-line con altri utenti, ma per Miller si tratta di fare un ulteriore passo in avanti sfruttando anche le sinergie con le altre società del gruppo: “E’ il pezzo mancante dell’equazione, considerando quanto tempo viene investito dalla gente nel giocare on-line. I giochi sono al terzo posto tra le principali attività in rete, dopo la comunicazione e la ricerca di informazioni”. “Oltre che sui videogames”, ha concluso, “ci concentreremo sulla musica e sui video”.
TAGS: Corp., Facebook, Hulu, industria musicale, Jonathan, Miller, Murdoch, MySpace, news, Rupert, YouTube
Il diretto concorrente, nel campo dei siti di social networking, resta Facebook, che secondo le ultime statistiche pubblicate da ComScore ha superato in aprile i 307 milioni di utenti unici (mentre MySpace è fermo a 12)5.
Il sito di News Corp. dispone già di un portale in cui è possibile giocare on-line con altri utenti, ma per Miller si tratta di fare un ulteriore passo in avanti sfruttando anche le sinergie con le altre società del gruppo: “E’ il pezzo mancante dell’equazione, considerando quanto tempo viene investito dalla gente nel giocare on-line. I giochi sono al terzo posto tra le principali attività in rete, dopo la comunicazione e la ricerca di informazioni”. “Oltre che sui videogames”, ha concluso, “ci concentreremo sulla musica e sui video”.
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